- W koszyku nie ma jeszcze produktów
- Wysyłka
- Razem 0,00 zł

Ogniem i Mieczem
Czym jest Ogniem i Mieczem?
Ogniem i Mieczem to gra bitewna osadzona w realiach XVII wieku, skupiona na wojnach Rzeczypospolitej z sąsiadami. To unikalna gra historyczna, która oddaje ducha epoki i pozwala na rozegranie starć z udziałem husarii, rajtarów szwedzkich czy oddziałów tatarskich.
Skala gry i modeli
Modele są w skali 15 mm – idealna równowaga między szczegółowością a możliwościami rozgrywki na dużą skalę. Dzięki temu Ogniem i Mieczem pozwala toczyć epickie bitwy bez rezygnacji z jakości figurek.
Tematyka
Nie ma innej gry bitewnej, która koncentruje się na naszym regionie i tym etapie historii. W Ogniem i Mieczem to Rzeczpospolita i jej liczne wojny są w centrum wydarzeń. To na tych polach spotkacie takie formacje jak Husaria, Szwedzkich Rajtarów czy Zastępy Tatarskie
Dbałość o realia historyczne i zasady gry
Modele oraz listy armii oddają charakter armii z tamtej epoki. Więc wystawienie takiej formacji jak Husaria, jest oczywiście możliwe, ale jako że był to mały odsetek sił Rzeczpospolitej - Musimy nasze wojska dobudować innymi oddziałami. Tym samym również nasze modele powstają na podstawie rycin/ilustracji z epoki i zachowanych egzemplarzy muzealnych!
Z drugiej strony również chcąc utrzymać lekkość gry, w grze zawarte są uproszczenia mechaniczne. Tym samym udało się uzyskać grywalność, dynamikę, unikalną dla Ogniem i Mieczem elementy oraz ducha epoki. Sama gra tym samym sprawuje się tak samo dobrze na niedzielnym spotkaniu ze znajomymi, jak i na stołach turniejowych.
Charakterystyczne cechy Ogniem i Mieczem:
-
System rozkazów
Ogniem i Mieczem ogranicza wszechwiedzę gracza za pomocą systemu rozkazów. Rozkazy przydzielane Jednostkom określają postawę Jednostki i rodzaj działań, jakie będzie gotowa podejmować, przyjęte na podstawie ostatnich poleceń otrzymanych od dowództwa armii. Musisz jednak uważać! Nie zawsze wiesz jaki rozkaz będzie miał przeciwnik!
-
Możliwość gry siłami o różnej wartości
Mechanika Ogniem i Mieczem pozwala na rozgrywanie starć, kiedy jedna ze stron posiada znaczną przewagę w ilości lub/i jakości wojsk. System scenariuszy, efektów i forteli pozwala na zniwelowanie przewagi przeciwnika i nawiązanie równorzędnej walki, nawet jeśli Twoja armia jest znacznie słabsza od wojsk przeciwnika wraz z mechaniką Zwiadu, która dzieje się przed grą, i pozwala wymanewrować wroga jeszcze przed rozstawieniem sił!