- W koszyku nie ma jeszcze produktów
- Wysyłka
- Razem 0,00 zł
- Wargamer Games Studio
- Games Workshop
- Warhammer Age of Sigmar
- Warhammer 40,000
- Warhammer: The Old World
- Warhammer: The Horus Heresy
- Legions Imperialis
- Middle-Earth Strategy Battle Game
- Necromunda
- Warcry
- Kill Team
- Warhammer Underworlds
- Blood Bowl
- Zestawy Battleforces
- Gry Bitewne i Figurki
- A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game
- Archon Studio
- Battlefront
- BattleTech
- Corvus Belli
- Eldfall Chronicles
- Fireforge Games
- Game of Thrones Miniatures Game
- Gripping Beast
- Marvel: Crisis Protocol
- Perry Miniatures
- Star Wars: Legion
- Star Wars: Shatterpoint
- Victrix Miniatures
- Warcradle Studios
- Wargames Atlantic
- Warlord Games
- Inne Gry Figurkowe
- Farby i Akcesoria Modelarskie
- Książki, Czasopisma, Podręczniki RPG
- Gry Karciane CCG
- Magic: The Gathering
- Booster Boxy
- Gotowe Talie
- Zestawy Kart
- Dla Początkujących
- Produkty Premium
- Innistrad: Crimson Vow
- Dominaria United
- March of The Machine
- March of The Machine: The Aftermath
- Murders at Karlov Manor
- Bloomburrow
- Foundations
- Aetherdrift
- Marvel's Spider-Man
- Dominaria Remastered
- Fallout
- Modern Horizons 3
- Assassin's Creed
- Final Fantasy
- Pokemon
- Star Wars: Unlimited
- Riftbound: League of Legends
- Akcesoria Karciane
- Magic: The Gathering
- Promocje
- Przedsprzedaż
- Ostatnie sztuki

02 Hundred Hours
„02 Hundred Hours” to skirmishowa gra bitewna, której akcja toczy się podczas nocnych rajdów za czasów II Wojny Światowej. Gracze kontrolują niewielkie oddziały (10-20) modeli), które wykonują misje takie jak: przerzuty ładunków wybuchowych, likwidacja patroli, zdobycie informacji lub ochrona punktów strategicznych. Jeden gracz działa jako atakujący (komandosi, SAS, partyzanci itp.), drugi jako obrońca (strażnicy, psy patrolowe, Gestapo, posterunki).
Mechanika gry ‒ kluczowe cechy
-
Pole widzenia 180° dla każdej figurki – postać nie widzi za plecy, trzeba się obrócić.
-
Stealth vs wykrycie: nocne zasadzki, ciche eliminacje, ukrywanie się; obrońca ma zadanie patrolować, wykrywać intruzów i sygnalizować alarm.
-
Asymetria ról: atakujący zaczyna z celami (misje, sabotaż, infiltracja), obrońca ma przewagę w liczebności lub obronie stanowisk.
-
Bitwy są szybkie, intensywne. Mało modeli, ale każda decyzja ma duże znaczenie.
Dlaczego warto
-
Wysoka immersja: noc, cienie, niepewność, napięcie.
-
Zróżnicowane misje: sabotaż, infiltracja, obrona.
-
Figurki 28 mm – ładne detale, rozsądna skala.
-
Rozgrywki krótkie, dynamiczne.
-
Możliwość rozszerzania – nowe jednostki, misje itp.