- New
- Preorder
- There are no more items in your cart
- Shipping
- Total zł0.00
- Wargamer Games Studio
- Games Workshop
- Age of Sigmar
- Warhammer 40k
- Warhammer: The Old World
- Warhammer: The Horus Heresy
- Legions Imperialis
- Middle-Earth Strategy Battle Game
- Necromunda
- Warcry
- Kill Team
- Warhammer Underworlds
- Blood Bowl
- Battleforces
- Wargames and Miniatures
- A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game
- Archon Studio
- Battlefront
- BattleTech
- Corvus Belli
- Fireforge Games
- Game of Thrones Miniatures Game
- Gripping Beast
- Marvel: Crisis Protocol
- Perry Miniatures
- Star Wars: Legion
- Star Wars: Shatterpoint
- Victrix Miniatures
- Warcradle Studios
- Wargames Atlantic
- Warlord Games
- Other Miniatures Games
- Paints and Modelling Accessories
- Collectible Card Games
- Magic: The Gathering
- Booster Boxes
- Preconstructed Decks
- Card Sets
- For Beginners
- Premium Products
- Innistrad: Midnight Hunt
- Innistrad: Crimson Vow
- Streets of New Capenna
- Dominaria United
- The Brothers' War
- Phyrexia: All Will Be One
- March of The Machine
- March of The Machine: The Aftermath
- The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
- Wilds of Eldraine
- Murders at Karlov Manor
- Outlaws of Thunder Junction
- Bloomburrow
- Duskmourn: House of Horror
- Foundations
- Commander Legends: Battle for Baldur's Gate
- Dominaria Remastered
- Commander Masters
- Ravnica Remastered
- Fallout
- Modern Horizons 3
- Assassin's Creed
- Innistrad Remastered
- Star Wars: Unlimited
- Card Games Accessories
- Magic: The Gathering
- Books, Magazines, RPG Rulebooks
- Promotions
- Preorder
Armie 2 [PL]
Sztuka wojenna wschodniej i południowej części Europy, to prawdziwy raj dla miłośnika siedemnastowiecznej wojskowości. W przeciwieństwie do mocno podobnych do siebie armii zachodniej Europy, każda armia regionu prezentuje się w odmienny sposób - nie tylko, jeśli chodzi o poszczególne rodzaje jednostek, stroje, wyposażenie, ale także taktykę i sposób organizacji armii.
Nowoczesne sposoby walki przenikają się tu z tradycjami wojskowymi sięgającymi średniowiecza, tworząc unikalny konglomerat. Żyjący na czarnomorskich stepach Tatarzy opierają się na manewrowości i mobilności swojej niezrównanej lekkiej jazdy, zasypującej wrogów gradem strzał. Kozacy z kolei polegają niemal wyłącznie na swej świetnie wyszkolonej piechocie, chętnie wykorzystując w obronie ufortyfikowane tabory. Główną siłą uderzeniową Siedmiogrodu jest szarżująca z impetem jazda kopijnicza, wspierana przez bardzo zróżnicowane pod kątem stroju, wyposażenia i sposobu werbunku formacje lekkiej jazdy i piechoty. Dwa mocarstwa regionu, Imperium Osmańskie i Carstwo Moskiewskie, łączy możliwość wystawienia ogromnych armii, przytłaczających wroga swą liczebnością. Oba państwa dysponują szerokim wachlarzem jednostek zdolnych wypełniać różne role na polu bitwy. Turcy będą jednak dążyć raczej do zwarcia i liczyć na przełamanie przeciwnika poprzez piorunujące szarże i manewry oskrzydlające, podczas gdy Moskale preferują bardziej ostrożną taktykę i wyczerpanie przeciwnika.
Ta książka zawiera zasady do gry Ogniem i Mieczem dla armii Imperium Osmańskiego, Księstwa Siedmiogrodu, Chanatu Krymskiego, Kozaków i Carstwa Moskiewskiego.
Znajdziecie tutaj profile jednostek, Listy Armii oraz zasady specjalne dla wyżej wymienionych frakcji. To wszystko opatrzone jest opisami historycznymi wojskowości poszczególnych armii oraz wchodzących w ich skład oddziałów, a także bogato zilustrowane zdjęciami modeli.
W PODRĘCZNIKU ZNAJDZIESZ:
- 5 Niezwykle zróżnicowanych frakcji
- Listy armii dla poziomów Podjazd i Zgrupowanie
- Profile Jednostek i Grup
- Zasady specjalne oraz Ulepszenia
- Opisy historyczne
Data sheet
- Preorder
- Tak